光源类型: 点光源
深度: 1.60 m | 折射率 n=2.0
🖱️ 右键旋转视角 | 中键缩放 | 滑条控制光源深度

💧 水底光源全反射模拟

折射率 n = 2.00  |  n空气 = 1.00

临界角 θc = arcsin(1/2) = 30.00° → tanθc ≈ 0.577

💡 透光区域 = 所有点光源透光圆的叠加
• 点光源:半径为 R = depth × tan30° 的圆
• 线光源:圆角矩形 (宽 2R,长 L + 2R)
• 环光源:圆环 (外径 R+R_ring,内径 |R-R_ring|)
🔴 红色圆环 = 单个点光源的透光圆

📏 深度: 1.600 m
💧 单个点光源光圆半径: 0.000 m